Viviendas y espacios
Presentar un proyecto y permitir que el espectador conozca su interior desde una experiencia audiovisual.

Acerca una casa, un oficio o un destino a las personas mediante una experiencia audiovisual inmersiva.
Produzco vídeos inmersivos para presentar espacios, contar historias y acercar lugares a públicos que no pueden visitarlos en ese momento. El proyecto puede acompañarse de una aplicación personalizada para Meta Quest, con la identidad de tu marca y una interfaz que se maneja con las manos, sin mandos, según el alcance contratado.

El contenido audiovisual y la forma de presentarlo se diseñan para el uso previsto. Una demostración de una vivienda, una experiencia sobre un oficio o una selección de vídeos para una feria necesitan un planteamiento diferente.
La aplicación para Meta Quest puede incorporar los colores y la identidad visual de la marca, y organizar los vídeos para que el visitante elija la experiencia con sus manos. Los modelos de gafas, los contenidos, las funciones y la instalación se acuerdan para cada proyecto.
Una aplicación inmersiva creada para acercar Guía de Isora a ferias y colegios. Permite explorar experiencias audiovisuales desde las gafas y muestra una guía para navegar con gestos de las manos. El proyecto incorpora la identidad visual del destino.
Grabación de 34 segundos desde Meta Quest: guía de gestos, selección de experiencias, paisaje inmersivo y regreso al menú. Esta vista plana permite conocer la interfaz; la experiencia inmersiva se disfruta dentro de las gafas.

Presentar un proyecto y permitir que el espectador conozca su interior desde una experiencia audiovisual.
Acercar un destino a ferias, colegios y actividades de divulgación.
Dar a conocer trabajos y experiencias que muchas personas no pueden vivir de primera mano.
En un tour interactivo eliges puntos y recorres los espacios disponibles. En un vídeo inmersivo sigues una pieza audiovisual y puedes mirar alrededor cuando el formato lo permite. Podemos definir cuál encaja con la experiencia que quieres ofrecer.
Los ejemplos de esta sección están alojados en DeoVR. Permiten conocer las piezas audiovisuales; la aplicación personalizada para Meta Quest es una entrega distinta que se define en el proyecto.

Una pieza para conocer de primera mano la vivienda modular TM1 de Teide Modular. El objetivo es acercar el espacio al espectador y ayudarle a comprender la propuesta de la casa mediante una presentación inmersiva.

Una experiencia para acercar el arduo trabajo de la pesca artesanal a quienes quieran conocerlo. El vídeo presenta la jornada de Sene, pescador artesanal de Arona, y permite divulgar su oficio y su relación con el mar.

Para Guía de Isora se creó una aplicación con diferentes vídeos, concebida para llevar el municipio a ferias y colegios. El objetivo era que las personas pudieran conocer el destino a través de una experiencia inmersiva.
El ejemplo enlazado muestra el pueblo de Guía de Isora desde una perspectiva aérea. Es una pieza del proyecto y no una demostración de todas las funciones de la aplicación.
Primero definimos el público y el uso: presentación comercial, feria, colegio o actividad divulgativa. Después concretamos qué piezas audiovisuales se necesitan y si la entrega debe incluir una aplicación con la identidad de tu marca para Meta Quest.
El presupuesto debe especificar el contenido, los dispositivos previstos, la aplicación si procede, la revisión y aprobación, el mantenimiento y las actualizaciones incluidas. El plazo depende del tamaño y del alcance del proyecto.
Cuéntame qué quieres mostrar, dónde se utilizará y quién lo va a ver. Podemos preparar una propuesta de vídeo y, si lo necesitas, una aplicación personalizada para Meta Quest.